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Tutorial de Europa Universalis IV parte I

En este tutorial de europa universalis IV parte I te enseñaremos todo lo relacionado con la interfaz .

Interfaz de Europa Universalis IV

Nos avocaremos primero a la interfaz del juego, aquí hablaremos de todos los puntos que tiene.

En esta parte solo abarcaremos la interfaz en sí, ya en las otras partes nos metemos de lleno en el menú general del juego y de como jugarlo con cada una de las naciones que se presentan.

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En la esquina superior derecha encontramos:

menu superior derecho en tutorial de europa universalis iv

Botón Reanudar/Pause

Estos botones sirven para poner en funcionamiento el juego, es muy importante poner en pause el juego cuando sea necesario.

Con el botón de Espaciado del teclado podemos ponerle pause y reanudarlo directamente.

Velocidad del Juego

Estos botones sirven para quitar o aumentar la velocidad en la que avanzará el juego.

Con el botón que encontramos en el teclado de (+) aumentamos la velocidad y con el de (-) la disminuimos, yendo de una escala del 1 (más lento) al 5 (más rápido).

Logros

Este botón sirve para ver los logros que llevas en el juego.

Tienes que estar en el modo ironman para poder desbloquear logros.

El modo ironman es el modo de juego más difícil, en éste las partidas se guardan aleatoriamente y no puedes cargar partidas anteriores, osea, hagas lo que hagas no puedes ir hacia atrás, todo es para adelante.

Si quieres ver todos los logros que existen da clic aquí.

Perfilador

Nos indica todos los datos importantes acerca del País.

  • Alerta inutilizada.
  • Anexión o integración.
  • Asedios.
  • Colonias.
  • Colonos.
  • Combate naval.
  • Combates.
  • Construcción de núcleos.
  • Construcción de barcos.
  • Conversiones culturales.
  • Diplomáticos.
  • Edificios.
  • Ejércitos.
  • Estamentos.
  • Facciones rebeldes.
  • Flotas.
  • Jugadores.
  • Mercaderes.
  • Misioneros.
  • Provincias.
  • Reclutar regimiento.

El perfilador nos es muy útil por ejemplo, cuando mandamos una flota a resguardar el comercio y no los encontramos en el mapa, ahí los podemos encontrar.

Fecha

La fecha en que se encuentra el juego. Recordemos que el juego empieza en 1444 y termina en 1821.

Panel de control de música

Abre el panel donde puedes pausar la música, adelantar a la siguiente canción o abrir un reproductor donde puedes escoger la canción que quieras escuchar. Existen DLCs que agregan nuevos temas al juego.

Puntuación

Es la puntuación del país, debes de estar entre los mejores 8 para obtener buenas bonificaciones del juego que te ayudarán.

La puntuación es determinada en qué tan bien lo está haciendo el país y si llevas las tecnologías avanzadas.

Clasificación

Es la clasificación total en la que se encuentra el país.

En la esquina inferior derecha encontramos:

menu inferior derecho en tutorial de europa universalis iv

Mensajes

Aquí encontramos y podrás filtrar todo lo relacionado a los demás países.

Con la flechita que tiene puedes desaparecerla y aparecerla del mapa.

Mapas

Por defecto encontraremos en la interfaz de mapas instalados el mapa geográfico, político, comercial, edificios, religioso y diplomático.

Recomiendo tener siempre como principal el mapa político, ya que si no te sabes la geografía del mundo (es muy común ya que es muy grande el mundo no te desanimes por ello) se pintarán de un color diferente todos los países y será más fácil distinguirlos.

Se encontrarán 4 espacios vacíos también para colocar 4 de los muchos más mapas que hay disponibles, dando clic derecho en el recuadro vacío, se abrirán todos los mapas disponibles a agregar; recomiendo poner el rango colonial, Instituciones, de Suministros y Tecnología.

De igual manera puedes colocar dos mapas en el mismo recuadro, uno principal y otro secundarios a manera de segundo plano.

Ejemplo: por defecto el primer mapa es el Geográfico, con acceso directo «q»; si haces clic derecho sobre él en el perfilador, podrás colocar uno que lo complemente, como el de Terreno Simple, que sirve para escoger donde entablar combate.

Más abajo colocaré cuales recomiendo usar desde mi estilo de juego; sin embargo todos los espacios son personalizables y cada jugador puede acomodarlos según le convenga.

Si sigues los pasos anteriormente mencionados tendrás lo mapas de la siguiente manera:

Geográfico (acceso directo: q)

mapa geografico en tutorial de europa universalis iv

Esto es especialmente importante cuando se determina donde quieres entablar combate. Como mapa complementario puedes poner el de Terreno Simple.

Político (acceso directo: w)

mapa politico en tutorial de europa universalis iv

Cada nación está coloreada con un color específico.

Es el modo de mapa que se recomienda tener como principal, ya que es más fácil encontrar los países por color.

Comercial (acceso directo: e)

mapa comercial en tutorial de europa universalis iv

Colorea las provincias dependiendo el nodo comercial al que pertenezcan. Las señales nos indican si la provincia no está al alcance.

Edificios (acceso directo: r)

mapa edificios en tutorial de europa universalis iv

Colorea las provincias según la cantidad de edificios que se pueden construir en ella.

Verde oscuro significa que se pueden construir más, verde claro indica menor capacidad de construir edificios y verde agua significa que has llegado al límite de edificios.

Religioso (acceso directo: t)

mapa religioso en tutorial de europa universalis iv

Visualiza los grupos religiosos en el mapa.

Diplomático (acceso directo: y)

mapa diplomatico en tutorial de europa universalis iv

Colorea las provincias de acuerdo con las relaciones diplomáticas de sus dueños respecto al país seleccionado.

Colonial (acceso directo: u)

mapa colonial

Colorea el acceso a las provincias según el alcance y disponibilidad colonial.

Verde indican las provincias que no están colonizadas y pueden serlo, rojo indican las provincias que están demasiado lejos para ser colonizadas, azul provincias siendo colonizadas y azul mas oscuro ya se ha hecho mayor parte del progreso, gris indica las ciudades o provincias ya colonizadas.

Instituciones (acceso directo: ¡)

mapa instituciones en tutorial de europa universalis iv

Colorea las provincias dependiendo de si han adoptado todas las instituciones disponibles, amarillo significa que actualmente están en camino y rojo que no la han hecho.

Suministros (acceso directo: o)

mapa de suministros en tutorial de europa universalis iv

Colorea las provincias según su límite de suministros, el rojo indica un límite de suministros bajo, amarillo un limite medio, verde un alto limite de suministros.

Cuando se selecciona un ejército, las provincias que no pueden apoyar al ejército seleccionado aparecen en rojo, mientras que aquellas que si pueden aparecen en verde.

En este mapa debes de poner mucha atención, es muy importante para los ejércitos, tener un ejército en una provincia que no tiene suministros suficientes, hará que los soldados vayan muriendo poco a poco, en pocas palabras se morirán de hambre.

Tecnológico (acceso directo: p)

mapa tecnologico en tutorial de europa universalis iv

Colorea las provincias según el nivel de tecnología, las provincias verdes tienen un nivel superior de tecnología y las provincias rojas un nivel inferior.

Existen muchos más mapas que puedes utilizar:

Los 4 botones que están junto a los botones de mapas, nos indican más mapas pero por áreas, ya sea diplomático, político, económico o geográfico.

  • Imperial.
  • De culturas.
  • Culturas aceptadas.
  • Estamentos.
  • Disturbios.
  • Gobiernos.
  • Rebeldes.
  • Dinástico.
  • De opinión.
  • De coaliciones.
  • Tregua.
  • Federaciones.
  • Ligas comerciales.
  • Rivales.
  • Jugadores.
  • Cartas de Victoria.
  • Desarrollo.
  • Soldadesca.
  • Autonomía local.
  • Bienes comerciales.
  • Valor comercial
  • Botín.
  • Devastación.
  • Terreno simple.
  • Áreas.
  • Regiones.
  • Estados y Territorios.
  • Ultramar.
  • Regiones comerciales y coloniales.
  • Fortalezas.
  • Clima.

Abajo de todos los mapas se encuentra un pequeño mapa del mundo completo que te indica en donde te encuentras y puedes navegar por él dándole clic izquierdo donde desees.

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Debajo de este mapamundi, nos encontramos con los siguientes botones:

Registro (acceso directo: <)

Aquí encontrarás todo lo sucedido en el último año con todos los países del juego.

Menú (acceso directo: ESC)

menu

Es el menú del juego, en donde nos encontramos Cargar el juego, Guardar el juego, Opciones del juego, Mensajes, Opciones de IA, Estadísticas, Políticas de confidencilidad, Abandonar, Salir del juego, Cerrar.

Cargar Juego

Aquí ingresamos para cargar un partida anteriormente guardada.

Guardar Juego

Donde tendremos la opción de guardar el juego vía manual, el juego también guarda la partida automáticamente.

Mensajes

Se encuentran todos los mensajes disponibles del juego.

Opciones del Juego

Aquí puedes cambiar la opciones de guardado, de video, sonido y controles.

Opciones IA

Son las opciones que se tienen en modo multijugador.

Estadísticas

Todas las estadísticas del juego.

Políticas de confidencialidad

Ir a Políticas de paradox.

Abandonar partida

Sales de la partida al menú principal.

Salir del juego

Sales del juego al menú de la computadora.

Libro de Contabilidad

Este es un botón muy importante, aquí encontraremos todo lo relacionado sobre todo lo del juego, puedes buscar por País, Fuerzas Armadas, Economía, Comercio, Relaciones.

Absolutamente todos los datos del juego.

Historia

Aquí nos cuenta la historia del país con el que estés jugando.

Modificadores Activos

Aquí encontrarás bonificaciones o penalizaciones del juego dependiendo de si cumples ciertos requerimientos como tener menos reputación diplomática si ocupas Roma y eres un Estado católico o tener más eficiencia comercial si controlas la Ruta de las Indias Orientales.

Encontrar

Botón de búsqueda para encontrar cualquier cosa por palabra.

Botones de acercar y alejar zoom

Son los botones que sirven para acercar y alejar la pantalla del mapa, si utilizas el mousepad de la computadora, con los dedos haciéndolo hacia arriba o hacia abajo, se moverá el zoom y si tienes un mouse, con la rueda acercarás o alejarás zoom.

Sacro Imperio Romano

sacro imperio romano

Este botón abre la interfaz del SIR, que representa la complejidad política que vivían los países germanos y del norte de Italia durante el período del juego.

Papado

papado

Este botón abre la interfaz de interacción con el Papa, siempre y cuando seas un Estado católico. Puedes invertir influencia para convertirte en el controlador papal o para ganar otros favores.

Nos vamos a la esquina superior Izquierda, donde encontraremos lo siguiente:

menu superior izquierdo

Tesoro

tesoro

Con unas monedas de imagen, esto te indica el dinero disponible que tienes, sirve para contratar ejércitos, barcos, contratar consejeros, construir nuevos edificios y algunas cosas más.

No siempre tendrás un balance positivo, sobretodo en tiempos de guerra, por lo tanto busca tener un balance positivo.

El signo negativo al lado de la cantidad indica que estás en un balance negativo y estás perdiendo dinero en vez de ganar y el signo negativo nos dice que estás teniendo saldo a favor.

Recomendación: En tiempos de de paz, baja en la medida de lo posible los recursos del ejército para tener saldo a favor (ojo, si bajas del todo el presupuesto al ejército, no tendrán moral «cuando subas el presupuesto al ejército, la moral irá subiendo paulatinamente» y por lo tanto cualquiera puede ganarles, ya sea un ejército menor, rebeldes o simples nativos).

Este presupuesto se baja en el apartado de economía, que se encuentra en la bandera gigante del país o tiene un acceso directo con el número 4. Hablaremos de esto más adelante.

También desactiva los recursos destinados a castillos, ya que no tendrán funcionalidad en tiempos de paz (igualmente son necesarios tenerlos activos en guerra).

La desactivación de los castillos los puedes hacer manualmente dando clic en las provincias en las que se vea un castillo y desactivando este apartado, o puedes desactivarlos todos desde el menú de fuerzas armadas (tecla «.«).

El balance de dinero se debe a diversas circunstancias que iremos viendo más adelante.

Soldadesca

soldadesca

La soldadesca no es más que el número de reclutas disponibles para los ejércitos.

Un ejemplo, tu ejército tiene 6,000 mil soldados y por peleas o decisiones, aparecen luego que tienes 5,400 soldados, se tomarán de la soldadesca 600 para acompletar el ejército de 6,000 que se tenía.

Marineros

marineros

Es lo mismo que la soldadesca pero son para reforzar las marinas.

Estabilidad

estabilidad

La estabilidad es muy importante, ya que influye en el riesgo de rebelión de las provincias, entre muchas otras cosas. Va en una escala del -3 al +3.

Recomendación: Tener la estabilidad al menos en 0 o mayor, ya que así tendrás estable el país.

Si deseas subir la estabilidad tendrás que ir al apartado de Estabilidad y Expansión y gastarte unos puntos administrativos, esto lo veremos más adelante.

Corrupción

corrupcion

La corrupción aumenta con el tiempo a causa de una investigación desequilibrada, sobreextensión, falta de unidad religiosa y tener más territorios del máximo de estados.

Se puede reducir con una estabilidad alta y estar adelantado a su tiempo en tecnología administrativa y diplomática, si nada funciona, puedes gastar ducados para contrarrestarla.

La corrupción puede afectar a todos los costes del poder, y va en una escala del 0 al 100.

Recomendación: Tenerla siempre debajo de 10, puesto que evitarás eventos negativos que afectarán al país.

Prestigio

prestigio

El prestigio es muy importante para la probabilidad de que otras naciones acepten nuestras propuestas y a la probabilidad de que las uniones matrimoniales den lugar a uniones personales. La escala va del -100 al +100.

Como en el caso de la estabilidad no te preocupes en exceso si se encuentra bajo, mientas esté arriba de 0, no te irá mal.

Legitimidad

legitimidad

La legitimidad es una medida del derecho a gobernar que tienen los monarcas a los ojos de los súbditos.

Los herederos con una pretensión poco sólida tendrán baja legitimidad una vez hereden el trono.

Algunos de los efectos negativos por baja legitimidad son, disturbios nacionales, tolerancia de la fe verdadera negativa, tolerancia de herejes y paganos negativa, mala reputación diplomática y bajos ingresos de vasallos.

En el caso de repúblicas este valor se sustituye por el de Tradición Republicana, que tiene los mismos efectos que la Legitimidad, más el riesgo de caer en dictadura si se encuentra muy bajo. La escala para ambas va del 0 al 100, empieza preocuparte si se encuentra por debajo de 50.

Proyección de Poder

proyeccion de poder

Variable que va del 0 al 100, que representa que tan agresivo has sido con tus rivales, estar por encima de 25 o 50 puntos te da bonificaciones, que son un líder militar más y un extra de un punto en todos los poderes respectivamente.

Mercaderes

mercaderes

Los mercaderes sirven para mandarlos a comerciar a las zonas de comercio que estén desbloqueadas.

Colonos

colonos

Los colonos sirven para enviarlos a provincias que quieras colonizar, siempre y cuando estén deshabitadas (más bien habitadas por alguien no muy importante).

Deben estar dentro de tu rango de colonización y se tarda varios años en colonizar una provincia, dependiendo el número de habitantes que vayan al año.

Diplomáticos

diplomaticos

Los diplomáticos sirven para realizar diplomacia con otros países, sirven para declarar la guerra, la paz, acciones de alianza, de influencia, de relaciones, dinásticas, subterfugio, económicas y de acceso.

Misioneros

misioneros

Los misioneros son los encargados de convertir las tierras que no son de tu misma religión en ella.

Marcador de Eras

En la parte de abajo de los personajes anteriores se encuentra la era en la que se encuentra el juego.

Con un DLC puedes acceder a la ventana oculta que te da bonificaciones extra cuando cumplas ciertos requerimientos.

Puntos monárquicos

En la parte de abajo del menú anteriormente mencionado, junto al nombre del país, se encuentra lo que sería lo más importante del juego. Los puntos de poder Administrativo, Diplomático y Militar.

Estos 3 puntos sirven para absolutamente todo, es importante saberlos utilizar y saberlos gastar.

Consejo: es más conveniente gastarte los puntos con nueva tecnología e ideas.

Cada juego es diferente, pero piensa primero en gastarte los puntos en tecnologías.

Poder Administrativo

poder administrativo

Representa la capacidad administrativa de tu nación en política interior.

De los tres tipos de poder es probablemente el que más vas a usar si eres una potencia expansionista, puesto que es importante no sólo para aumentar tu tecnología administrativa o tus ideas de ésta categoría, sino para aumentar tu estabilidad, adquirir nuevos núcleos de provincias conquistadas y reducir la inflación.

Poder Diplomático

poder diplomatico

Representa la capacidad diplomática de tu nación en política exterior.

Es el tipo que más usarás si eres una nación comercial o si eres una nación pequeña en busca de muchos aliados poderosos.

Con él mejoras tu tecnología, ideas comerciales, coloniales y navales.

Es necesaria para aumentar tu mercantilismo con ciertos DLCs, para mantener relaciones diplomáticas por encima de tu capacidad máxima, para convertir provincias a tu cultura primaria, para disminuir el hastío bélico de tu nación y para reclutar almirantes y exploradores.

Poder militar

poder militar

Representa la capacidad militar de tu nación tanto interna como externa.

Y es probablemente la más importante de las 3 si no quieres ser aplastado por naciones con tecnología militar más avanzada o por rebeldes de tu nación.

Es necesario para las tecnologías e ideas militares, y se usa para poder recaudar impuestos de guerra , para tratar severamente a provincias a punto de rebelarse, para contratar generales y conquistadores; y para que tus ejércitos hagan ciertas acciones militares como suprimir nativos o realizar marchas forzadas.

Banderines de alerta

banderines de alerta

Abajo de donde aparece el nombre del país conforme vayan pasando sucesos, irán saliendo un especie de banderitas, éstas te dirán cosas que tienes pendiente por hacer, las de color rojo son de extrema importancia, ponles mucha atención, las de color amarillo tienen importancia media y las verdes son noticias en las que no son importantes y pueden esperar.

EN LA SEGUNDA PARTE DEL TUTORIAL TE ENSEÑAMOS CUALES SON LOS BOTONES DEL MENÚ GENERAL, YA PARA PONERTE EN ACCIÓN.

Y en la tercera parte del tutorial te enseñamos todo acerca de la interfaz de producción.

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